Report of Development Prospect Outlook and Investment Strategy Planning on Global & China Secondary Industry(2024-2029)
2024-2029年全球及中国二次元产业发展前景展望与投资战略规划分析报告
Report of Development Prospect Outlook and Investment Strategy Planning on Global & China Secondary Industry(2024-2029)
企业中长期战略规划必备
紧跟行业趋势,免遭市场淘汰
决策 • 投资 一定要有bdapp官方下载苹果版的眼光
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1.1 二次元产业综述
1.1.1 二次元的界定
1.1.2 二次元的分类
1.1.3 二次元所处行业
1.1.4 二次元产业监管
1.1.5 二次元产业标准
1.2 二次元产业画像
1.2.1 二次元产业链结构图
1.2.2 二次元产业链全景图
1.2.3 二次元产业区域热力
1.3 二次元研究说明
1.3.1 本报告研究范围界定
1.3.2 本报告专业术语说明
1.3.3 本报告权威数据来源
1.3.4 研究方法及统计标准
2.1 全球二次元产业发展历程
2.2 全球二次元市场规模体量
2.3 全球二次元市场供需现状
2.3.1 全球二次元市场发展现状
2.3.2 全球二次元细分市场概况
2.3.3 全球二次元市场用户规模
2.4 全球二次元企业及竞争力
2.4.1 全球二次元企业/代表作
2.4.2 全球二次元市场竞争格局
2.4.3 全球二次元的市场集中度
2.4.4 全球二次元投融资与并购
2.5 全球二次元区域发展格局
2.5.1 全球二次元区域发展格局
2.5.2 重点区域二次元市场概况——日本
2.5.3 重点区域二次元市场概况——美国
2.5.4 国外二次元发展经验借鉴
2.6 全球二次元市场前景预测
2.7 全球二次元发展趋势洞悉
3.1 中国二次元产业发展历程
3.2 中国二次元市场规模体量
3.3 中国二次元市场主体分析
3.3.1 二次元主要市场参与者
3.3.2 二次元企业入场方式
3.3.3 二次元企业入场进程
3.4 中国二次元商业模式探索
3.5 中国二次元企业及代表作
3.5.1 中国二次元企业数量
3.5.2 中国二次元代表作品
3.6 中国二次元产业投资热度
3.6.1 中国二次元产业融资事件汇总
3.6.2 中国二次元产业融资规模统计
3.6.3 中国二次元产业单笔融资规模
3.6.4 中国二次元产业热门融资赛道
3.6.5 中国二次元产业热门融资地区
3.6.6 中国二次元产业融资轮次分布
3.6.7 中国二次元产业企业IPO动态
3.6.8 中国二次元产业企业投资动向
3.7 中国二次元产品上市情况
3.8 中国二次元出海/文化逆输出
3.8.1 中国引入二次元作品概况
3.8.2 中国二次元出海/文化逆输出
3.9 中国二次元用户规模增长
3.10 中国二次元市场竞争态势
3.10.1 二次元市场竞争派系
3.10.2 二次元市场竞争梯队
3.10.3 二次元产业市场份额
3.10.4 二次元市场集中度
3.11 中国二次元企业兼并重组
3.12 中国二次元产业发展痛点
4.1 二次元竞争壁垒
4.1.1 二次元核心竞争力/护城河——IP+创意
4.1.2 二次元进入壁垒/竞争壁垒
4.1.3 二次元潜在进入者的威胁
4.2 二次元技术研发
4.2.1 二次元技术研发投入/布局方向
4.2.2 二次元专利申请状况/热门技术
1、专利申请数量
2、热门技术聚焦
3、热门申请机构
4.2.3 二次元科研创新动态/在研项目
4.2.4 二次元技术研发方向/未来重点
4.3 二次元科技进展
4.3.1 二次元制作工艺流程
4.3.2 二次元+AI人工智能技术/AIGC
4.3.3 二次元+元宇宙技术
4.3.4 二次元+数字孪生技术
4.4 二次元创作成本
4.4.1 二次元创作成本分析
4.4.2 二次元产业价值链图
4.5 二次元产业上游——IP孵化及授权
4.5.1 IP挖掘与培育
4.5.2 IP授权概述
1、IP授权定义
2、IP授权类型
3、IP授权流程
4.5.3 中国IP授权行业快速发展
4.5.4 政策助力IP授权高质量发展
4.5.5 中国二次元产业原创发展
4.6 二次元产业上游——创作工具
4.6.1 二次元创作工具概述
4.6.2 二次元创作工具市场概况
4.6.3 二次元创作工具——绘画软件
4.6.4 二次元创作工具——图形平板
4.6.5 二次元创作工具——游戏开发引擎
4.7 二次元产业上游——内容创作
4.7.1 二次元内容创作概述
4.7.2 二次元内容创作市场概况及供应商
4.7.3 二次元内容创作——创意与策划
4.7.4 二次元内容创作——漫画创作
4.7.5 二次元内容创作——动漫制作
4.7.6 二次元内容创作——游戏开发
4.8 二次元人才培养(人力资源)
4.8.1 二次元从业人员类型及规模
4.8.2 二次元人才培养机构/学生数量
4.9 二次元供应链管理及面临挑战
5.1 二次元产业细分市场概况
5.1.1 二次元细分市场概况
5.1.2 二次元细分市场结构
5.2 二次元细分市场:二次元游戏
5.2.1 二次元游戏概述
5.2.2 二次元游戏市场概况
5.2.3 二次元游戏竞争格局
5.2.4 二次元游戏发展趋势
5.3 二次元细分市场:二次元动画
5.3.1 二次元动画概述
5.3.2 二次元动画市场概况
5.3.3 二次元动画竞争格局
5.3.4 二次元动画发展趋势
5.4 二次元细分市场:二次元漫画
5.4.1 二次元漫画概述
5.4.2 二次元漫画市场概况
5.4.3 二次元漫画竞争格局
5.4.4 二次元漫画发展趋势
5.5 二次元细分市场:二次元周边衍生
5.5.1 二次元周边衍生概述
5.5.2 二次元周边衍生市场概况
5.5.3 二次元周边衍生竞争格局
5.5.4 二次元周边衍生发展趋势
5.6 二次元细分市场战略地位分析
6.1 二次元用户属性/用户基本画像
6.2 二次元用户偏好/消费行为特征
6.3 二次元用户场景/消费场景分布
6.4 二次元目标市场定位策略选择
6.5 二次元产业市场营销策略制定
6.5.1 二次元产品策略
6.5.2 二次元促销策略
6.5.3 二次元价格策略
6.5.4 二次元渠道策略
6.6 二次元产业销售模式/销售渠道
6.6.1 二次元产业销售模式分析
6.6.2 二次元产业销售渠道分布
6.7 二次元内容传播/各类平台布局
6.7.1 二次元内容传播发展概况
6.7.2 二次元内容传播渠道分布
6.7.3 二次元内容传播渠道:综合视频平台
6.7.4 二次元内容传播渠道:动漫平台
6.7.5 二次元内容传播渠道:资讯平台
6.7.6 二次元内容传播渠道:游戏发行
6.7.7 二次元内容传播渠道:内容代理
6.8 二次元线下娱乐/线下消费渠道
6.8.1 二次元线下娱乐市场概况
6.8.2 二次元线下娱乐渠道分布
6.8.3 二次元线下娱乐:二次元集合店
6.8.3 二次元线下娱乐:二次元演出
6.8.4 二次元线下娱乐:二次元展览
6.8.5 二次元线下娱乐:二次元主体公园
6.9 二次元细分消费市场战略地位分析
7.1 全球及中国二次元企业梳理对比
7.2 全球二次元企业案例分析(不分先后,可指定)
7.2.1 日本集英社
1、企业基本信息
2、企业经营情况
3、二次元业务布局
4、二次元代表作品
7.2.2 美国迪士尼
1、企业基本信息
2、企业经营情况
3、二次元业务布局
4、二次元代表作品
7.2.3 梦工厂动画
1、企业基本信息
2、企业经营情况
3、二次元业务布局
4、二次元代表作品
7.2.4 美国漫威
1、企业基本信息
2、企业经营情况
3、二次元业务布局
4、二次元代表作品
7.2.5 DC漫画公司
1、企业基本信息
2、企业经营情况
3、二次元业务布局
4、二次元代表作品
7.3 中国二次元企业案例分析(不分先后,可指定)
7.3.1 追光动画文化传播(北京)有限公司
1、企业基本信息
2、企业经营情况及投融资
(1)经营情况
(2)产品结构
(3)销售区域
(4)融资历程/对外投资
3、企业经营资质/能力资质
4、企业研发投入/专利技术
5、企业二次元业务布局
6、企业二次元应用/客户布局
7、企业发展战略&优劣势
7.3.2 北京泡泡玛特文化创意有限公司
1、企业基本信息
2、企业经营情况及投融资
(1)经营情况
(2)产品结构
(3)销售区域
(4)融资历程/对外投资
3、企业经营资质/能力资质
4、企业研发投入/专利技术
5、北京泡泡玛特文化创意有限公司次元产品/业务布局
6、北京泡泡玛特文化创意有限公司次元应用/客户布局
7、企业发展战略&优劣势
7.3.3 完美世界股份有限公司
1、企业基本信息
2、企业经营情况及投融资
(1)经营情况
(2)产品结构
(3)销售区域
(4)融资历程/对外投资
3、企业经营资质/能力资质
4、企业研发投入/专利技术
5、北京泡泡玛特文化创意有限公司次元产品/业务布局
6、北京泡泡玛特文化创意有限公司次元应用/客户布局
7、企业发展战略&优劣势
7.3.4 厦门吉比特网络技术股份有限公司
1、企业基本信息
2、企业经营情况及投融资
(1)经营情况
(2)产品结构
(3)销售区域
(4)融资历程/对外投资
3、企业经营资质/能力资质
4、企业研发投入/专利技术
5、北京泡泡玛特文化创意有限公司次元产品/业务布局
6、北京泡泡玛特文化创意有限公司次元应用/客户布局
7、企业发展战略&优劣势
7.3.5 巨人网络集团股份有限公司
1、企业基本信息
2、企业经营情况及投融资
(1)经营情况
(2)产品结构
(3)销售区域
(4)融资历程/对外投资
3、企业经营资质/能力资质
4、企业研发投入/专利技术
5、北京泡泡玛特文化创意有限公司次元产品/业务布局
6、北京泡泡玛特文化创意有限公司次元应用/客户布局
7、企业发展战略&优劣势
7.3.6 三七互娱网络科技集团股份有限公司
1、企业基本信息
2、企业经营情况及投融资
(1)经营情况
(2)产品结构
(3)销售区域
(4)融资历程/对外投资
3、企业经营资质/能力资质
4、企业研发投入/专利技术
5、北京泡泡玛特文化创意有限公司次元产品/业务布局
6、北京泡泡玛特文化创意有限公司次元应用/客户布局
7、企业发展战略&优劣势
7.3.7 奥飞娱乐股份有限公司
1、企业基本信息
2、企业经营情况及投融资
(1)经营情况
(2)产品结构
(3)销售区域
(4)融资历程/对外投资
3、企业经营资质/能力资质
4、企业研发投入/专利技术
5、北京泡泡玛特文化创意有限公司次元产品/业务布局
6、北京泡泡玛特文化创意有限公司次元应用/客户布局
7、企业发展战略&优劣势
7.3.8 上海美术电影制片厂有限公司
1、企业基本信息
2、企业经营情况及投融资
(1)经营情况
(2)产品结构
(3)销售区域
(4)融资历程/对外投资
3、企业经营资质/能力资质
4、企业研发投入/专利技术
5、北京泡泡玛特文化创意有限公司次元产品/业务布局
6、北京泡泡玛特文化创意有限公司次元应用/客户布局
7、企业发展战略&优劣势
7.3.9 深圳市腾讯计算机系统有限公司
1、企业基本信息
2、企业经营情况及投融资
(1)经营情况
(2)产品结构
(3)销售区域
(4)融资历程/对外投资
3、企业经营资质/能力资质
4、企业研发投入/专利技术
5、北京泡泡玛特文化创意有限公司次元产品/业务布局
6、北京泡泡玛特文化创意有限公司次元应用/客户布局
7、企业发展战略&优劣势
7.3.10 华强方特文化科技集团股份有限公司
1、企业基本信息
2、企业经营情况及投融资
(1)经营情况
(2)产品结构
(3)销售区域
(4)融资历程/对外投资
3、企业经营资质/能力资质
4、企业研发投入/专利技术
5、北京泡泡玛特文化创意有限公司次元产品/业务布局
6、北京泡泡玛特文化创意有限公司次元应用/客户布局
7、企业发展战略&优劣势
8.1 二次元产业政策汇总解读
8.1.1 中国二次元产业政策汇总
8.1.2 中国二次元产业发展规划
8.1.3 中国二次元重点政策解读
8.1.4 各省市二次元政策热力图
8.1.5 各省市二次元政策规划汇总
8.1.6 各省市二次元发展目标解读
8.1.7 二次元产业政策环境总结
8.2 二次元产业PEST分析图
8.2.1 二次元产业技术环境分析(详见4.1-4.3)
8.2.2 二次元产业经济环境分析
8.2.3 二次元产业社会环境分析
8.2.4 二次元产业PEST分析图
8.3 二次元产业SWOT分析图
8.4 二次元产业发展潜力评估
8.5 二次元产业未来关键增长点
8.6 二次元产业发展前景预测
8.7 二次元产业发展趋势洞悉
8.7.1 整体发展趋势
8.7.2 监管规范趋势
8.7.3 技术创新趋势
8.7.4 细分市场趋势
8.7.5 市场竞争趋势
8.7.6 市场供需趋势
9.1 二次元产业投资风险预警
9.1.1 二次元产业投资风险预警
9.1.2 二次元产业投资风险应对
9.2 二次元产业投资机会分析
9.2.1 二次元产业链薄弱环节投资机会
9.2.2 二次元产业细分领域投资机会
9.2.3 二次元产业区域市场投资机会
9.2.4 二次元产业空白点投资机会
9.3 二次元产业投资价值评估
9.4 二次元产业投资策略建议
9.5 二次元产业可持续发展建议
图表目录
图表1:二次元的定义
图表2:二次元的分类
图表3:二次元所处行业
图表4:中国二次元产业监管体系建设
图表5:中国二次元产业监管机构/组织
图表6:中国二次元标准体系建设
图表7:中国二次元现行标准汇总
图表8:二次元产业链结构示意图
图表9:二次元产业链生态全景图
图表10:二次元产业链区域热力图
图表11:本报告研究范围界定
图表12:本报告专业术语说明
图表13:本报告权威数据来源
图表14:本报告研究统计方法
图表15:全球二次元产业发展历程
图表16:全球二次元市场规模体量
图表17:全球二次元市场发展现状
图表18:全球二次元细分市场概况
图表19:全球二次元市场用户规模
图表20:全球二次元企业/代表作
图表21:全球二次元市场竞争格局
图表22:全球二次元市场集中度
图表23:全球二次元投融资与并购
图表24:全球二次元区域发展格局
图表25:日本二次元产业发展概况
图表26:美国二次元产业发展概况
图表27:国外二次元发展经验借鉴
图表28:全球二次元市场前景预测(未来五年)
图表29:全球二次元发展趋势洞悉
图表30:中国二次元产业发展历程
图表31:中国二次元产业市场规模体量
图表32:中国二次元市场参与者类型
图表33:中国二次元企业入场方式
图表34:中国二次元企业入场进程
图表35:中国二次元企业数量
图表36:中国二次元代表作品
图表37:中国二次元产业融资事件汇总
图表38:中国二次元产业融资规模统计
图表39:中国二次元产业单笔融资规模
图表40:中国二次元产业热门融资赛道
图表41:中国二次元产业热门融资地区
图表42:中国二次元产业融资轮次分布
图表43:中国二次元产品上市情况
图表44:中国引入二次元作品概况
图表45:中国二次元出海/文化逆输出
图表46:中国二次元用户规模增长
图表47:中国二次元市场竞争派系
图表48:中国二次元产业市场竞争梯队
图表49:中国二次元产业市场集中度
图表50:中国二次元企业兼并重组
图表51:中国二次元产业发展痛点
图表52:二次元核心竞争力/护城河
图表53:二次元产业进入/竞争壁垒
图表54:二次元潜在进入者的威胁
图表55:二次元技术研发投入/布局方向
图表56:二次元专利申请状况/热门技术
图表57:二次元科研创新动态/在研项目
图表58:二次元技术研发方向/未来重点
图表59:二次元制作流程图解
图表60:二次元+AI人工智能技术
图表61:二次元+元宇宙技术
图表62:二次元关键核心技术
图表63:二次元创作成本分析
图表64:IP授权概述
图表65:中国IP授权行业快速发展
图表66:二次元创作工具概述
图表67:二次元创作工具市场概况
图表68:二次元内容创作类型
图表69:二次元内容创作市场概况及供应商
图表70:二次元供应链管理及面临挑战
图表71:中国二次元细分市场概况
图表72:中国二次元细分市场结构
图表73:二次元游戏概述
图表74:二次元游戏市场概况
图表75:二次元游戏竞争格局
图表76:二次元游戏发展趋势
图表77:二次元动画概述
图表78:二次元动画市场概况
图表79:二次元动画竞争格局
图表80:二次元动画发展趋势
图表81:二次元漫画概述
图表82:二次元漫画市场概况
图表83:二次元漫画竞争格局
图表84:二次元漫画发展趋势
图表85:二次元周边衍生概述
图表86:二次元周边衍生市场概况
图表87:二次元周边衍生竞争格局
图表88:二次元周边衍生发展趋势
图表89:二次元细分市场战略地位分析
图表90:二次元产业用户画像及内容传播
图表91:二次元用户属性/用户基本画像
图表92:中国母婴产业消费行为特征
图表93:二次元用户场景/消费场景分布
图表94:二次元目标市场定位策略选择
图表95:二次元产业市场营销策略制定
图表96:中国二次元销售模式分析
图表97:二次元产业销售渠道分布
图表98:二次元内容传播/各类平台布局
图表99:二次元内容传播发展概况
图表100:二次元内容传播渠道分布
图表101:二次元线下娱乐/线下渠道布局
图表102:中国二次元细分消费市场战略地位
图表103:全球及中国二次元企业梳理对比
图表104:全球二次元企业案例分析说明
图表105:日本集英社基本情况
图表106:日本集英社经营情况
图表107:日本集英社二次元业务布局
图表108:日本集英社二次元代表作品
图表109:美国迪士尼基本情况
图表110:美国迪士尼经营情况
图表111:美国迪士尼二次元业务布局
图表112:美国迪士尼二次元代表作品
图表113:梦工厂动画基本情况
图表114:梦工厂动画经营情况
图表115:梦工厂动画二次元业务布局
图表116:梦工厂动画二次元代表作品
图表117:美国漫威基本情况
图表118:美国漫威经营情况
图表119:美国漫威二次元业务布局
图表120:美国漫威二次元代表作品
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